Minecraft Dungeons 2 enthüllt ersten DLC „The Humblers Awaken“: Spinnen-Bestiarium, Dimension „The Sift“ und Trailer

Knapp sieben Wochen nach der weltweiten Veröffentlichung am 29. September 2026 für PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch erhält Minecraft Dungeons II Nachschub für seine Kampagne. Das von den Mojang Studios gemeinsam mit Double Eleven entwickelte und von den Xbox Game Studios vertriebene Koop-Action-Rollenspiel hat am 15. November 2026 den offiziellen Ankündigungstrailer zu seiner ersten großen Erweiterung namens „The Humblers Awaken“ präsentiert. In dem 74 Sekunden langen Video geht es für bis zu vier Spielerinnen und Spieler tief unter die Oberfläche der neuen Dimension, wo eine jahrhundertelang schlummernde Bedrohung erwacht.

Uralte Gefahr in den Tiefen der Dimension „The Sift“
Während der erste Serienteil aus dem Jahr 2020 vor allem auf abgeschlossene Ausflüge in bekannte Gebiete der Oberwelt setzte, dreht sich die Handlung der Fortsetzung rund um die neue Dimension „The Sift“. Laut der offiziellen Beschreibung der Mojang Studios regt sich tief unter dem Gestein dieser Welt eine uralte Gefahr, die über Zeitalter hinweg geschlafen hat. Nach einem ersten kurzen Teaser am 13. November steht nun fest, dass die Heldengruppe in bislang unerforschte Höhlensysteme vordringen muss, um nicht nur die aufgeschreckten Kreaturen abzuwehren, sondern auch jene Drahtzieher zu stellen, die für das unsanfte Erwachen verantwortlich sind.
Kulisse dieses Abenteuers ist unter anderem das neue Biom der „Humbler Husklands“. Statt weitläufiger Außenareale erwarten euch hier feuchte Steinböden, schwach leuchtende Untergrundkammern und die gigantischen, versteinerten Überreste ausgestorbener Urzeitwesen, der sogenannten Humbler Husks. Diese gewaltigen Chitin- und Knochenstrukturen bilden verzweigte Höhlennetzwerke, in denen eingeschränkte Sichtweiten für reichlich Anspannung sorgen.
Die „Humblers“: Neue Spinnen-Gegnerfamilie und riesige Endbosse
Im Mittelpunkt von „The Humblers Awaken“ steht eine komplett neue Gegnerfamilie: die Humblers. Im Gegensatz zu klassischen Zombies, Skeletten oder Illagern setzen diese Höhlenbewohner auf ein spinnen- und insektenartiges Design mit gepanzerten Körpersegmenten, markanten Beißwerkzeugen und blass leuchtenden Augen. Zu den bereits gezeigten Varianten im Kampfgetümmel zählt etwa der flinke Humbler Imago, der Heldengruppen in engen Tunneln gezielt unter Druck setzt.
Angeführt wird die Brut von einem turmhohen Spinnen-Boss, der sowohl auf dem offiziellen Schlüsselmotiv als auch im Finale des Trailers zu sehen ist. Mit seinem rötlich-orangen Rumpf, den stechend hellen Augen und den extrem langen, dünnen Gliedmaßen deckt das Biest weite Teile der unterirdischen Arena ab und zwingt Teams dazu, ihre Ausweichrollen und Heilungsartefakte präzise abzustimmen.
Mixed Co-op, Deluxe Edition und Plattform-Verfügbarkeit
Genau wie das Hauptspiel ist auch die Erweiterung für Solo-Abenteurer sowie für Gruppen von bis zu vier Personen ausgelegt und nutzt das von Technikdirektor Stefan Annell entworfene „Mixed Co-op“-System, bei dem zwei Personen lokal auf dem Sofa spielen und nahtlos zwei Online-Verbündete per Ein-Klick-Crossplay hinzuholen können. Wer sich parallel über aktuelle Aktionen im Microsoft-Ökosystem informieren möchte, findet weitere Details in unserem Überblick zur großen Xbox-Jubiläumsaktion unter Windows 11.
Inhaltlich ist „The Humblers Awaken“ Bestandteil erweiterter Fassungen wie der Deluxe Edition von Minecraft Dungeons II und wird zudem als separater DLC für Besitzer der Standardversion sowie für Abonnenten des Xbox Game Pass auf PC (Windows und Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch erscheinen, wobei die Veröffentlichung für Ende 2026 angesetzt ist.
Meine Meinung
Dass die Mojang Studios und Double Eleven schon knapp sieben Wochen nach dem Release des Hauptspiels den ersten großen Story-DLC enthüllen, ist ein starkes Signal für den Live-Support von Minecraft Dungeons II. Besonders das Artdesign der Humbler Husklands sticht sofort ins Auge: Kämpfe im Inneren versteinerter Rieseninsekten verleihen dem Spiel eine angenehm düstere, fast schon klaustrophobische Note, die sich deutlich von den bunten Wiesen der frühen Kapitel abhebt. Gerade im Vierer-Koop auf einem gemeinsamen Bildschirm sorgen spinnenartige Schwärme und ein Boss mit enormer Reichweite in engen Höhlen genau für den taktischen Druck, den gute Dungeon-Crawler im Endgame brauchen.
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