Fast 9 Jahre nach Release erhält Dragon Ball FighterZ ein neues Balance-Update: Das zeigt der Trailer von Bandai Namco

Super-Saiyajin Son Goku und Beerus im Trailer zum neuen Balance-Update von Dragon Ball FighterZ

Gerade als viele Veteranen der Fighting-Game-Community dachten, Dragon Ball FighterZ habe nach Patch 1.41/1.50 und dem Auftritt von Super-Saiyajin 4 Son Goku (DAIMA) seinen endgültigen Stand erreicht, sorgen Bandai Namco und Arc System Works für einen Paukenschlag. Am Sonntag, den 15. November 2026, veröffentlichte der Publisher einen offiziellen Ankündigungstrailer, der ein brandneues Balance-Update für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch und PC (Steam) bestätigt.

Beerus gegen Super-Saiyajin Son Goku: Was der neue Trailer zeigt

Das siebzig Sekunden lange Video beginnt hoch im Erdorbit auf der Stage Weltraum, wo Beerus und Whis einen kurzen Blick wechseln, ehe sich der Gott der Zerstörung Super-Saiyajin Son Goku zum Duell stellt. Die Sequenz führt sofort das enorme Tempo vor Augen, das den 3-gegen-3-Tag-Fighter bis heute auszeichnet: Son Goku eröffnet den Druck mit einer Drachenblitz-Faust, die Beerus per präzisem Reflect (4S) abwehrt, gefolgt von einem tiefen Fußfeger (2M) und einem Kamehameha, bevor Beerus seinen Sparking Blast zündet und Goku zurückschleudert.

Umhüllt von der roten Sparking-Aura bestraft Beerus seinen Gegner direkt in der Luft, wandelt den Treffer in eine Bodenabprall-Kombo samt seinen Kugeln der Zerstörung um und krönt die Folge mit seinem Super-Angriff Toben des Gottes der Zerstörung. Nahtlos geht das Video in das berühmte Dramatic Finish über, das dem Kinofilm Dragon Ball Z: Kampf der Götter (beziehungsweise Episode 14 von Dragon Ball Super) Tribut zollt: Als eine gewaltige Feuerkugel der Zerstörung auf die Erde zurast, fällt Goku in seine Grundform zurück, reißt im letzten Moment die Augen auf und zerschmettert die Energiekugel mit bloßen Händen im Orbit.

Trailer video

Passend zu Beerus’ berühmtem Satz aus genau dieser Begegnung („Well, then. Are you ready for what’s next?“) blendet der Trailer am Ende die Tafel „Balance Update! Coming Soon!!“ für sämtliche Plattformen ein. Die vollständigen Patchnotes und den genauen Veröffentlichungstermin will Bandai Namco in Kürze nachreichen.

Fast neun Jahre Turnier-Support für den 3v3-Klassiker

Seit der Erstveröffentlichung im Januar 2018 steuert Dragon Ball FighterZ inzwischen auf seinen neunten Geburtstag zu und behauptet sich weiterhin als feste Größe auf internationalen Turnieren. Nach der Einführung des lang ersehnten Rollback-Netcodes sowie der nativen Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S Anfang 2024 schraubte Arc System Works bereits in Version 1.50 kräftig an universellen Mechaniken wie der Limit-Break-Kraft und den Hitboxen zahlreicher Kämpfer.

Für alle, die vor dem kommenden Balance-Patch noch das Hauptspiel, einzelne FighterZ-Pässe oder einen neuen Arcade-Stick für das nächste Turnierwochenende suchen, lohnt sich ein Blick in unsere aktuellen Gaming-News sowie in unsere Rubrik rund um Streaming und E-Sport.

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Worauf die Fighting-Game-Community beim kommenden Patch achtet

Obwohl Bandai Namco die detaillierte Änderungsliste noch unter Verschluss hält, hat die prominente Platzierung von Super-Saiyajin Son Goku und Beerus im Trailer bereits intensive Diskussionen unter Turnierspielern ausgelöst. Schon im letzten Balance-Durchgang erhielt Super-Saiyajin Goku gezielte Anpassungen beim Blockstun seiner leichten Drachenblitz-Faust (236L). Vor dem neuen Update richten sich die Blicke der Szene vor allem auf drei Baustellen:

  • Limit Break und Anchor-Schadensskalierung: Nachdem Version 1.50 das automatische Auffüllen der Ki-Leiste beim Tod eines Teammitglieds gestrichen hat, beobachten Profis genau, ob der Solo-Schaden des letzten verbleibenden Kämpfers weiter feinjustiert wird.
  • Z-Assist-Abklingzeiten und Neutral-Kontrolle: Das Verhältnis zwischen bildschirmfüllenden Projektil-Assists und den stark verfolgenden C-Assists bleibt entscheidend für abwechslungsreiche Teams in den Top 8.
  • Gezielte Frame-Data-Anpassungen: Fast neun Jahre nach dem Start kann schon eine Verschiebung um zwei Startup-Frames bei einem tiefen Angriff (2L) oder der Haltbarkeit von Beerus’ Zerstörungskugeln die gesamte Turnier-Meta aufmischen.

Mein Fazit aus der Lobby

Wenn Arc System Works im November 2026 noch einmal die Motorhaube von Dragon Ball FighterZ öffnet, zeigt das eindrucksvoll, welches Ausnahmespiel hier vor fast neun Jahren entstanden ist. Das Dramatic Finish aus Kampf der Götter samt Beerus’ Frage „Are you ready for what’s next?“ als Aufhänger für einen Balance-Patch zu nutzen, trifft genau den Nerv der Community. Aktuell läuft DBFZ auf einem extrem hohen Tempo, bei dem fast jeder Streifschuss mit Sparking und gefüllten Ki-Balken sofort in eine Touch-of-Death-Kombo (ToD) mündet. Wenn das kommende Update die allzu verzeihenden Neutral-Abkürzungen leicht einbremst und technisch anspruchsvolle Setplay-Charaktere wie Beerus belohnt, stehen uns im Winter hochspannende Turnier-Brackets bevor.

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Jonas „Rook“
Geschrieben von Jonas „Rook“
🎯 FPS, AAA-Blockbuster & E-Sport (München)

Redakteur aus München für kompetitive Shooter, Live-Service-Spiele und große AAA-Blockbuster. Als langjähriger Turnier-Admin im taktischen FPS-Bereich nimmt Jonas „Rook“ auf Gamer-Pro.de Patchnotes, Drop-Chancen, Balancing-Updates und neue Saisons praxisnah unter die Lupe.

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