Kein Sportwagen-Klau mehr ab Minute eins: Wie GTA 6 bei Autodiebstahl und 700 ausraubbaren Läden mit 29 Jahren Tradition bricht

Jason und Lucia bei einem nächtlichen Raubzug in Leonida in Grand Theft Auto VI

Fast drei Jahrzehnte lang beruhte das Spielprinzip von Grand Theft Auto auf einem ungeschriebenen Gesetz: Jedes Auto am Straßenrand gehörte auf Knopfdruck sofort dir, und fast jedes Hindernis ließ sich mit gezogener Schusswaffe lösen. Nur vier Tage vor der weltweiten Veröffentlichung am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S bestätigen aktuelle Gameplay-Präsentationen von Rockstar Games, dass das Studio einige der ältesten Arcade-Gewohnheiten der Serie bewusst über Bord wirft.

Autodiebstahl folgt erstmals einem kriminellen Fortschrittssystem

Der mutigste Einschnitt betrifft ausgerechnet jene Mechanik, die der gesamten Reihe ihren Namen gibt. Wenn Jason Duval und Lucia Caminos ihre Reise im Bundesstaat Leonida beginnen, können Spieler nicht mehr einfach zum erstbesten geparkten Supersportwagen spazieren und unbehelligt davonbrausen.

Zu Spielbeginn schlagen sich Jason und Lucia als kleine Gauner durch, die ihr Handwerk erst Schritt für Schritt perfektionieren müssen. Anfangs beherrschen sie lediglich das Aufbrechen einfacher mechanischer Türschlösser mit klassischem Einbruchswerkzeug wie einem Ziehblech (Slim Jim) sowie das Kurzschließen älterer, günstiger Gebrauchtwagen. Wer hingegen moderne Luxuslimousinen oder hochgezüchtete Sportcoupés am Ocean Drive von Vice Beach knacken will, benötigt elektronische Bypass-Geräte und Werkzeuge zum Klonen von Funkschlüsseln, die erst im weiteren Verlauf der Kampagne freigeschaltet werden. Indem Rockstar den Diebstahl der schnellsten Fluchtwagen an echte Fähigkeiten und Ausrüstung koppelt, fühlt sich jedes Upgrade in der eigenen Garage hart erarbeitet an.

Rund 700 begehbare Läden lassen sich komplett ohne Waffengewalt ausräumen

Der zweite große Traditionsbruch verändert die Art und Weise, wie Raubüberfälle im offenen Straßenbild ablaufen. Statt mit gezogener Pistole in ein Geschäft zu stürmen und dem Kassierer zu drohen, erlaubt Grand Theft Auto VI in rund 700 begehbaren Läden in ganz Leonida einen Überfall, ohne eine einzige Person mit der Waffe einzuschüchtern.

Wer einen Supermarkt, ein Pfandhaus oder eine Tankstelle vorab gründlich auskundschaftet, entdeckt völlig neue Lösungswege: Spieler können das Innere unauffällig beobachten, Sicherheitskameras lahmlegen, Überwachungsaufnahmen aus dem Hinterzimmer stehlen, versteckte Seiteneingänge aufspüren und nach notierten Tresorkombinationen suchen. Mit der richtigen Vorbereitung räumen Jason und Lucia den Safe eines Geschäfts komplett unbemerkt leer. Das verleiht selbst kleinen Beutezügen am Straßenrand eine methodische Schleich-Option, die eher an Hitman oder die Nebenüberfälle aus Red Dead Redemption 2 erinnert als an frühere Serienteile.

Trailer video

Die soziale Dichte aus Red Dead Redemption 2 hält Einzug in Vice City

Darüber hinaus verdeutlichen die jüngsten Spielszenen, wie tief das Dialog- und Interaktionssystem aus Red Dead Redemption 2 in das moderne Vice City eingewoben wurde. In einer Szene der Vorführung tritt Jason auf dem Gehweg an eine Spaziergängerin mit Hund heran, fragt die Besitzerin höflich um Erlaubnis, das Tier streicheln zu dürfen, und wartet ihre gesprochene Zustimmung ab, bevor er sich hinunterbeugt.

Diese enorme Detailtiefe bei Passanten und den insgesamt 170 Tierarten in Leonida dürfte ab Donnerstag auch auf Twitch und YouTube für zahllose kuriose Momente sorgen. Falls du deinen eigenen Kanal rechtzeitig zum Launch am 19. November startklar machen willst, findest du bei uns die passenden Übersichten zu den besten 4K-Capture-Cards für PS5 und PS5 Pro zu GTA 6 sowie zu den optimalen Capture-Cards für Xbox Series X und Series S.

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Mein Fazit aus der Lobby

Es erfordert ordentlich Mut von Rockstar, ausgerechnet in einem Spiel namens Grand Theft Auto den Autodiebstahl an ein Fortschrittssystem zu knüpfen, und ehrlich gesagt feiere ich diese Entscheidung. In GTA 5 konnte man sich zehn Minuten nach dem Prolog den ersten Supersportwagen greifen, wodurch jedes Gefühl für den eigenen Aufstieg sofort verpuffte. Dass Jason und Lucia zuerst klapprige Straßenkreuzer kurzschließen müssen, bevor sie sich die Elektronik-Tools für die Luxusschlitten von Vice Beach verdienen, gibt jedem Fluchtwagen echtes Gewicht. Noch spannender für Streams und Guides ist die Möglichkeit, 700 Läden wie ein Geist über Kamerakabel und versteckte Tresorcodes auszuräumen, statt jeden Tankstellenstopp in eine Fünf-Sterne-Schießerei zu verwandeln.

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Jonas „Rook“
Geschrieben von Jonas „Rook“
🎯 FPS, AAA-Blockbuster & E-Sport (München)

Redakteur aus München für kompetitive Shooter, Live-Service-Spiele und große AAA-Blockbuster. Als langjähriger Turnier-Admin im taktischen FPS-Bereich nimmt Jonas „Rook“ auf Gamer-Pro.de Patchnotes, Drop-Chancen, Balancing-Updates und neue Saisons praxisnah unter die Lupe.

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