„Saa“ in Ganons Schloss: Warum Link in Zelda: Ocarina of Time auf der Switch 2 sein erstes echtes Wort nur auf Japanisch spricht

Vierzig Jahre eisernes Schweigen in Zwischensequenzen sind inmitten einer einstürzenden Festung gebrochen worden. Während zahllose Spieler derzeit Hyrule erkunden und nach dem Update 1.1.1 samt Zelda-Notes-Anbindung für Ocarina of Time auf der Switch 2 ihre Fortschritte abgleichen, haben all jene, die bereits das Finale der Neuauflage erreicht haben, eine handfeste Überraschung erlebt: Mitten in einer dramatischen Sequenz spricht Link erstmals ein klar verständliches Wort laut aus, und zwar unabhängig von der gewählten Systemsprache ausschließlich auf Japanisch.
„Saa“: Die Flucht mit dem Fanghaken und Prinzessin Zelda aus Ganons Schloss
Die Szene ereignet sich in den letzten Minuten der Hauptkampagne, während der Erwachsene Link und Prinzessin Zelda nach dem Sieg über Ganondorf aus den kollabierenden Ruinen von Ganons Schloss fliehen. Als ringsum massive Gesteinsbrocken herabstürzen, versperrt plötzlich ein tiefer Abgrund den Fluchtweg, der zu Fuß unmöglich zu überwinden ist. Die einzige Rettung bietet ein Zielpunkt für den Fanghaken auf der gegenüberliegenden Seite.
Im Nintendo-64-Original von 1998 zog sich der Spieler an dieser Stelle rein mechanisch über die Schlucht, ohne dass ein Wort fiel. Im Remake für die Nintendo Switch 2 hat das Entwicklerteam den Moment hingegen als eigene Zwischensequenz inszeniert: Nachdem Link die Kette seines Fanghakens über den Abgrund geschossen hat, legt er seinen freien Arm um Prinzessin Zeldas Taille, zieht sie eng an sich und spricht deutlich hörbar das japanische Wort „Saa“ (さあ) aus, unmittelbar bevor beide durch die Luft davongezogen werden. Im Deutschen lässt sich dieser kurze Ausruf an dieser Stelle am treffendsten mit „Komm“, „Los geht’s“ oder „Jetzt“ übersetzen.
Warum Link auch bei deutscher oder englischer Sprachausgabe Japanisch spricht
Besonders verblüfft hat westliche Spieler, dass dieses gesprochene Wort weder ins Deutsche noch ins Englische oder Französische übertragen wurde. Obwohl das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für die wichtigsten Schlüsselszenen mit Prinzessin Zelda, Ganondorf, Salia und den Weisen eine komplett lokalisierte Sprachausgabe in mehreren Sprachen bietet, gilt für Link selbst eine eigene Tonspur-Regel.
Getreu der Serientradition greift der Held der Zeit weltweit in sämtlichen Sprachversionen auf eine einzige universelle Stimmspur zurück. In der Switch-2-Neuauflage leiht der japanische Synchronsprecher Shou Komura dem Erwachsenen Link seine Stimme (als Nachfolger der N64-Legende Nobuyuki Hiyama), während der Junge Link von Serika Hiromatsu (in der Nachfolge von Fujiko Takimoto) gesprochen wird. Da dieses leise „Saa“ zusammen mit seinen Kampfschreien und Schwertschwüngen direkt in Shou Komuras zentraler Audiodatenbank hinterlegt ist, verzichtete Nintendo bewusst auf lokalisierte Neuaufnahmen dieser Silbe. Selbst wenn du das gesamte Abenteuer mit deutscher oder englischer Synchronisation spielst, hörst du beim Rettungssprung mit Zelda Komuras japanische Originalstimme.
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40 Jahre Stille und die blinden Vorsprechen bei Nintendo EPD
In vier Jahrzehnten seit dem Serienstart im Jahr 1986 hat Link in einer filmischen Zwischensequenz praktisch nie ein echtes Wort über die Lippen gebracht. Langjährige Fans erinnern sich zwar gern an Toon Link, der 2002 in The Legend of Zelda: The Wind Waker auf Knopfdruck „Come on!“ rief (und sogar das Miauen einer Katze nachahmte), doch dabei handelte es sich um ein reines Gameplay-Kommando, um Medolie und Makorus durch den Erd- und den Zephirtempel zu lotsen. Als die Reihe später mit Breath of the Wild und Tears of the Kingdom vollvertonte Filmsequenzen einführte, blieb Link in den Videos konsequent stumm, was Prinzessin Zeldas Tagebuch in Breath of the Wild mit der schweren Bürde seiner Bestimmung begründete.
Dass der Erwachsene Link ausgerechnet in dem Augenblick, in dem er die Prinzessin vor dem Absturz bewahrt, ein einzelnes beruhigendes Wort spricht, unterstreicht die feinfühlige Regie hinter dem Remake. Bei den blinden Vorsprechen von Nintendo EPD wurden sämtliche Stimmkandidaten anonym über Kennziffern ausgewählt, um den Klangcharakter von 1998 so originalgetreu wie möglich zu treffen; auf diesem Weg engagierte das Team sogar unwissentlich die damalige N64-Sprecherin Kaori Mizuhashi erneut als Fee Navi. Falls du vor dem Finale in Ganons Turm noch deine Verteidigung und deine Zauber auf das Maximum bringen willst, hilft dir unser Guide zu Boris’ Grausiger Grabungstour für das Herzteil auf dem Friedhof weiter.
Mein Blick aufs Spiel
Als dieses ruhige, bestimmte „Saa“ mitten im Donnergrollen des einstürzenden Schlosses aus meinen Lautsprechern klang, hatte ich mit dem Controller in der Hand sofort Gänsehaut. Link sprechen zu lassen, galt bei Nintendo immer als unantastbares Tabu, und jeder ganze Dialogsatz hätte die Magie der Figur augenblicklich zerstört. Doch ihm exakt in der Sekunde, in der er Zelda an sich zieht und den Fanghaken abfeuert, eine einzige Silbe zu schenken, ist ein echtes Regie-Meisterstück. Dass Shou Komuras japanische Originalstimme dabei in allen Sprachversionen erhalten bleibt, macht die Szene nur noch einprägsamer: In einem einzigen Atemzug wirkt Link beschützend und entschlossen, ohne seine legendäre Zurückhaltung aufzugeben.
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