Alle Dead-by-Daylight-DLCs live an TheBurntPeanut verschenkt: Nach Veteranen-Wut distanziert sich Behaviour vom eigenen Mitarbeiter

Eine Szene im Livestream hat über das gesamte Halloween-Wochenende hinweg für heftige Diskussionen in der Community von Dead by Daylight gesorgt. Als der US-Streamer TheBurntPeanut am Freitag, den 30. Oktober gemeinsam mit befreundeten Creatorn zum allerersten Mal auf Twitch in Dead by Daylight reinschaute, schaltete ihm ein Entwickler mitten in der Übertragung sämtliche kostenpflichtigen Inhalte des Spiels gratis frei. Nach scharfer Kritik von langjährigen Spielern und spezialisierten Stamm-Creatorn ruderte das kanadische Studio Behaviour Interactive am Sonntag, den 1. November öffentlich zurück und distanzierte sich von dem verantwortlichen Mitarbeiter.
Ein Postfach voller DLCs im Wert von mehreren hundert Euro mitten im Livestream
Normalerweise kennt man TheBurntPeanut vor allem aus Extraction-Shootern wie Escape from Tarkov und für seinen markanten Kamera-Filter als sprechende Erdnuss. Für eine Halloween-Runde wagte er sich mit Streamer-Kollegen wie Cloakzy und CoconutB jedoch erstmals in das asymmetrische Horrorspiel. Als er vor tausenden Zuschauern sein In-Game-Postfach öffnete, staunte er nicht schlecht: Auf seinem Account waren soeben kostenlos alle Killer, sämtliche Überlebenden, alle freischaltbaren Perks, hunderte Outfits sowie riesige Mengen an In-Game-Währung (Aurazellen und Schillernde Scherben) gutgeschrieben worden.
In einem Spiel, das über fast zehn Jahre hinweg dutzende kostenpflichtige Zusatzkapitel angesammelt hat, summiert sich ein solches Komplettpaket schnell auf mehrere hundert Euro. Brisant war das Geschenk vor allem deshalb, weil die lizenzierten Horror-Kapitel in Dead by Daylight sonst strikt einzeln verkauft werden. Statt für gute PR zu sorgen, löste diese Sonderbehandlung für einen kompletten Neuling innerhalb weniger Minuten großen Unmut in der Community aus.
„Er darf alles dauerhaft behalten“: Die Antwort im Twitch-Chat verschärft die Kritik
Der Clip machte auf X und im offiziellen Subreddit des Spiels sofort die Runde. Weil TheBurntPeanut schnell merkte, wie negativ die Aktion bei den Stammspielern ankam, bot er noch im laufenden Stream an, dass die Entwickler die freigeschalteten Inhalte gerne wieder von seinem Konto löschen könnten, falls das Team dadurch Probleme bekomme. Genau in diesem Moment verschärfte jedoch ein Mitarbeiter über den offiziellen Twitch-Account von Dead by Daylight im Live-Chat die Lage: Er schrieb öffentlich, das Studio könne ihm die Inhalte problemlos überlassen und alles würde ihm nun „dauerhaft gehören“.
Für viele treue Community-Mitglieder und kleinere Content Creator, die Dead by Daylight auf PC und Konsole das ganze Jahr über begleiten, war diese Aussage kaum nachvollziehbar. Zahlreiche Videomacher und Bewerber für das offizielle Partnerprogramm als Fog Whisperer merkten an, dass sie seit Jahren abgelehnt werden oder jedes neue Kapitel selbst kaufen müssen, um Guides und Analysen zu erstellen. Gleichzeitig warfen viele Fans Behaviour Interactive vor, allein auf die hohe Reichweite eines Streamers mit oft derbem Humor geschielt zu haben – während das Studio von seinen eigenen Partnern sonst die Einhaltung strenger Verhaltensregeln verlangt. Weitere Artikel zu aktuellen Debatten auf Twitch und YouTube findest du in unserer Rubrik Streaming.
Behaviour Interactive spricht von einem Alleingang und kritisiert den eigenen Mitarbeiter
Nachdem die Kritik über das Wochenende immer lauter wurde, meldete sich Behaviour Interactive schließlich mit einer Stellungnahme auf X zu Wort. Das Studio aus Montreal bestätigte den Vorfall, stellte aber klar, dass das riesige Geschenkpaket nicht mit der Teamleitung abgestimmt war:
„An diesem Wochenende hat ein Teammitglied von Dead by Daylight einem Creator, der unser Spiel gestreamt hat, Spielinhalte und Währung gewährt. Auch wenn es nicht ungewöhnlich ist, Inhalte freizuschalten, um Creatorn, die DbD neu entdecken, einen Einblick in das Angebot zu geben, wurde diese Entscheidung ohne die erforderlichen Genehmigungen getroffen. Darüber hinaus entsprechen die anschließenden Kommentare und das Verhalten dieses Teammitglieds nicht den Grundwerten von Dead by Daylight.“
Zugleich räumte der Entwickler Fehler bei der direkten Reaktion im Stream ein: „Als während des Streams Bedenken hinsichtlich dieser Entscheidung aufkamen, hätten wir darauf reagieren müssen, indem wir diese Sorgen ernsthaft prüfen, anstatt sie einfach beiseitezuschieben.“ Behaviour Interactive betonte abschließend, dass die eigenen Community-Regeln unabhängig von der Reichweite eines Gastes gelten, verurteilte aber zugleich jede Form von Drohungen und persönlichen Angriffen gegen Mitarbeiter in den sozialen Netzwerken. Wenn du wissen willst, welche großen Horror- und Action-Titel in den nächsten Wochen erscheinen, findest du alle Termine in unserem Release-Kalender für November 2026.
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Mein Fazit
Die Ungleichbehandlung zwischen treuen Stamm-Creatorn und großen Variety-Streamern ist in der Spielebranche leider nichts Neues – selten wird sie aber so offen im Live-Chat vorgeführt wie hier. Wer ein Spiel über Jahre begleitet, Guides ausarbeitet und höflich nach einem Key für das nächste DLC-Kapitel fragt, scheitert oft an strengen Partner-Hürden. Schaut dagegen ein großer Twitch-Star für einen einzigen Abend vorbei, wird ihm binnen fünf Minuten der gesamte Katalog im Wert von mehreren hundert Euro freigeschaltet.
Noch schwächer wirkt allerdings die anschließende Ausrede von Behaviour Interactive. Solange die Zuschauerzahlen stimmen, nimmt jede Marketing-Abteilung solche Reichweiten-Effekte gerne mit. Erst als die eigene Stamm-Community lautstark protestiert, schiebt das Studio die Verantwortung auf die „fehlende Genehmigung“ eines einzelnen Mitarbeiters. Ein einzelner Community-Manager denkt sich solche Komplett-Pakete aber nicht spontan aus – er hat im Chat schlicht das ausgesprochen, was im Influencer-Marketing vieler Publisher längst gängige Praxis ist.
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